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武器 / 片手剣一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 片手剣(かたてけん/katateken) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. キャラクター作成時に装備している、モンスターハンターの最初の基本となる武器。 片手に小ぶりの剣を、もう片手に小ぶりの盾を装備して戦う。 一撃のダメージは低めだが、すばやい動きで手数を稼ぐことで強力に戦える。 その手数の多さから、属性値を叩き込んだり、状態異常を発生させる等、サポートで真価を発揮する。 また、抜刀状態でアイテムを使える唯一の武器種であり、罠設置や広域化支援など 自由度の高い戦闘が行える。初心者から玄人まで幅広い人に使われるオーソドックスな武器である。 レバー下入れのジャンプ攻撃からのコンボはスーパーアーマー(通称SA)が付く。 このSAは、コンボを終了するか、横転の回避を行うまで持続する。 うまく使えば、リオレウスの着陸時の風圧を無効にしたりできる。 この状態のままの罠設置も可能。 HR100以降に出現する変種に関しては、双剣対策と思われる肉質の変更があり、 双剣とほぼ同じリーチである片手剣はダメージソースになりにくく、 片手剣の使用は苦戦を強いられる。 以下、【MHF】片手剣スレ テンプレより引用 盾コンって何? 片手の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→切りつけ」がセットになった攻撃のこと 威力が非常に低く(盾殴り+切りつけ<回転切り)、切りつけに味方を吹き飛ばす効果がある ハイリスクローリターンのためパーティで使用の際は十分に気をつける必要がある ■盾コンボを出さない為に 抜刀状態からなら ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる ↓のジャンプ斬りや抜刀攻撃からは ↑斬り上げ ↑斬り下ろし ↑横斬り ↑盾コンボ となる 横斬りの後、盾コンボにいかずに→の回転斬りに派生させるんだ 毒束とか死束って何? 毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 毒武器色々あるけどどれがいいの? 下位では死束/プリンセスの二択、上位ではクイーン/サタン/ローゼンの三択 作れる早さはクイーン、最終的な性能ではローゼンに軍配が上がる。 錆剣できたけどどうしよう? オデッセイブレイドが早く作れて優秀な水属性片手剣のためオデッセイに派生するのが良い たまに攻撃貰っても仰け反らない事があるんだけど? ジャンプ切りをした後しばらくはスーパーアーマーが付く 盾コンまで繋げて回転切りを出すまで持続するほど長いが回避行動を取った瞬間スパアマは消滅する なお「ジャンプ切り→罠」と使用することによりスパアマを維持したまま罠を置ける お勧めスキルは? 手数の多い武器のため砥石高速化があると便利 どんなスキルを付けても片手には有用なので自分のしたいことに合わせての選択を 【関連項目】 片手剣一覧
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説明リストの説明 武器一覧No.01~20 No.21〜40 No.41〜62 図鑑外 説明 片手で扱える長剣。扱うには熟練の腕が必要。メイン装備 ファイター リストの説明 攻撃力の上下に並んでる数値はレベル1時と最大レベル時で分けています。 Lvの欄装備可能になるLv、職業の欄は装備可能な職業について記載しています。 2024年現在、過去(2014年?)に書かれていた情報を確認していますのでかなり不確かな情報になっています。ご了承ください。 武器一覧 No.01~20 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 001 ブロードソード N 01 10 0 1 無し 無し 旅立ちの草原スカーから購入(13,06) ファイター 8 35 0 1 002 訓練用片手剣 01 20? 0? 1? 見習いの書 旅立ちの章 01/10?加護 冒険の教え? - 003 ボーンソード N 03 30 0 11 無し 無し 旅立ちの草原タスカーから購入(13,6) ファイター 14 65 0 11 004 冒険者片手剣 03 40? 0? 0? 見習いの書 旅立ちの章 02/10加護 旅立ちの試練1 - 005 ハンディソード N 03 10 0 169 無し 無し エルロンド城下町疾風の武器屋 レオナルド(15,22) ファイター 12 35 0 169 006 錆びた兵士の剣 04 50? 0? 5? 007 ビギナーブレイド 05 50? 0? 3? 008 ブロンズソード 05 80? 0? 4? 見習いの書 旅立ちの章 05/10加護 山吹のスラプヨン - 009 兵士の剣 06 80? 0? 5? 010 ブラスソード 06 15 0 5 見習いの書 見習い冒険者の章 01/12加護 冒険の第一歩 - 011 修練者の剣 N 07 90 0 6 エルロンド城下町武器屋 ノーマン(20,30) ファイター 012 ブロンズフリッサ 07 110? 0? 6? 見習いの書 旅立ちの章 09/10加護 冒険者登用試験 - 013 ボーダーソード 07 - 014 ロングソード N 08 150 0 6 エルロンド城下町 武器屋 ノーマン(20,30) ファイター 015 アイアンソード 08 220? 0? 9? 見習いの書 見習い冒険者の章 02/12加護 オーグル殲滅作戦 - 016 ハンティングハチェット N 08 20 0 172 無し 無し エルロンド城下町疾風の武器屋 レオナルド(15,22) ファイター 22 50 0 172 017 衛兵の剣 N 09 200 0 8 エルロンド城下町武器屋ノーマン (20,30) 018 修練者片手剣 09 250? 0? 6? 見習いの書 旅立ちの章 10/10加護 修練者認定試験 - 019 ショートソード 10 300? 0? 0? 見習いの書 見習い冒険者の章 03/12加護 枯れた花 - 020 ミドルブレイド N 10 230 0 8 アテーリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)?エルロンド城下町ノーマン(20,30) ファイター No.21〜40 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 021 アロイブレイド - 022 錆びた戦士の剣 12 35? 0? 0? 見習いの書 見習い冒険者の章 04/12加護 スラプヨン大量発生? - 023 流浪戦士の剣 12 27? 0? 6? アテーリア東 行商人 ヘンリー (28,42)? 648 024 戦士の片手剣 13 380? 0? 6? 見習いの書 見習い冒険者の章 10/12加護 オルーグニックを討て! - 025 銅の鉈 14 440? 0? 0? 見習いの書 森に残された文明調査 06/08加護 小さな災厄? - 026 スチールフリッサ 14 590? 0? 7? 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 02/04?加護 岩の化身? - 027 スチールソード 15 46 0 0 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 01/04?加護 アメージングボックス? - 028 錆びたアイアンハチェット 15 36 0 5 アーテリア東 行商人 ヘンリー (28,42)? 029 コマンダーハチェット - 030 アイアンハチェット 16 50 0 0 見習いの書 森に残された文明調査 05/08加護 恐怖のマッドマッシュルーム - 031 アイゼンハチェット 17 53 0 3 見習いの書 焦土と化した地 04/08加護 焦土に潜む影 - 032 グローヴィソード 17 53 0 0 見習いの書 見習い冒険者の章 11/12加護 遺忘のエルロンド兵 - 033 錆びたステリアソード 18 42 0 5 見習いの書 祭壇に隠された秘密 01/04加護 ゼスの祭壇を踏破せよ! 034 ギミガン式片手剣 18 57 0 13 見習いの書 ギミガン王国旧跡 01/08加護 あやつり人形 - 035 錆びたマインドシャッター 18 42 0 5 コルキア村 村の武器屋 デビット (29,33) 036 マインドシャッター 19 59 0 7 見習いの書 祭壇に隠された秘密 02/04加護 オーグルに仕える魔物達 - 037 ステリアソード 20 60 0 11 見習いの書 森に残された文明調査 07/08加護 七色のプルン - 038 黒鉄の剣 20 47 0 3 コルキア村 村の武器屋 デビット (29,33) 039 ゼスレイダーソード 21 65 0 10 見習いの書 森に残された文明調査 08/08加護 ゼスの森を支配する者 - 040 エルロンド傭兵剣 22 65 0 7 見習いの書 焦土と化した地 06/08加護 焦土に咲いた花 - No.41〜62 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 041 オフィサーソード 23 - 042 マティレットソード 25 720? 0? 13? 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 03/04?加護 夜の帝王 - 043 バトルソード 25 560? 0? 7? コルキア村 村の武器屋 デビット (29,33)? 2250? 044 エンヴィアブレイド 25 720? 0? 6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階)? - 045 フルゾディック 25 046 ストレンジソード 26 70? 0? 7? 薄闇の異界 シェイドウォーリア L28 (51,36)? - 047 ジルディアソード 28 970? 0? 16? 見習いの書 ヴェルク遺跡の章 04/04加護 遺跡の守護者 - 048 闇竜の片手剣 29 860? 0? 6? ダークネスホール 闇竜ガルガンティス L30? - 049 ルナミスベルージェ 30 100? 0? 16? 見習いの書 ギミガン王国旧跡 08/08?加護 傾国の魔導士 - 050 コバルティブレード 30 1030? 0? 16? 13塔 5階? - 051 リブコバルブレード 30 - 052 デモニックブレード 30 1080? 0? デモニックケイジの塔 5階 (魔神耐性+5%)? - 053 凶のスチールフリッサ 14 - 054 ドゥームソード SR+ 27 830 0 16 無し ファイター 10 1389 0 16? 055 混沌より出ず剛剣 30 - 056 剛剣タンジャ SR 28 820 0 19 魔の保護Lv3[魔耐性+12] - 1373 0 19? 057 略奪者の剣 20 - 058 古式の剣 M 12 400 0 1 魔の保護Lv1[魔耐性+4] 無し ファイター 304 640 0 1 059 オーロレルソード 30 - 060 下天星の剛剣 30 - 061 ラーヴァブレイド 30 - 062 パラ・ディアスソード 10 - 図鑑外 [部分編集] 番号 アイテム名 レア度 Lv 攻撃 防御 攻速 潜在能力 装備効果 入手方法 職業 売却価格 説明 01 護身用片手剣 01 N 10 0 01 無し 無し チュートリアル(ファイター限定) ファイター 10 護身用の武器。性能は低い。
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管理人の独断と偏見に満ちたページ第二弾 こっちは更に定義が曖昧、とりあえず火事場無し前提で行きましょう。 鳥竜種 ドスジャギィ ゴールドマロウ ドスフロギィ ナールドボッシェ ドスバギィ ゴールドマロウ クルペッコ ナールドボッシェ クルペッコ亜種 ナールドボッシェ 牙獣種 ドスファンゴ 王牙剣【折雷】 アオアシラ ゴールドマロウ ウルクスス ゴールドマロウ ラングロトラ 苦剣アメジストレイジ 飛竜種 リオレイア 煌黒剣アルスタ リオレイア希少種 王牙剣【折雷】 リオレウス 煌黒剣アルスタ リオレウス希少種 王牙剣【折雷】 ギギネブラ ゴールドマロウ ギギネブラ亜種 苦剣アメジストレイジ ベリオロス ゴールドマロウ ベリオロス亜種 ナールドボッシェ ナルガクルガ 王牙剣【折雷】 ナルガクルガ亜種 王牙剣【折雷】 ティガレックス 王牙剣【折雷】 ティガレックス亜種 苦剣アメジストレイジ ディアブロス ナールドボッシェ ディアブロス亜種 ナールドボッシェ アカムトルム 煌黒剣アルスタ ウカムルバス 王牙剣【折雷】 海竜種 ロアルドロス ゴールドマロウ ロアルドロス亜種 ゴールドマロウ ハプルボッカ ナールドボッシェ アグナコトル 苦剣アメジストレイジ アグナコトル亜種 ゴールドマロウ 獣竜種 ボルボロス ナールドボッシェ ボルボロス亜種 ゴールドマロウ ウラガンキン 苦剣アメジストレイジ ウラガンキン亜種 苦剣アメジストレイジ ドボルベルク ゴールドマロウ イビルジョー 王牙剣【折雷】 牙竜種 ジンオウガ ナールドボッシェ 古龍種 ジエン・モーラン 煌黒剣アルスタ アマツマガツチ 煌黒剣アルスタ アルバトリオン 苦剣アメジストレイジ アルバってアルスタなん? 確かに青白なら行けるけど赤黒だと氷片手の方では? もしくは水片手を使うのも手だけど -- (名無しさん) 2011-06-14 00 49 52 ウラガンキン原亜種はアルスタの方が良いのでは? 顎破壊するのも白ゲ60が便利ですし -- (名無しさん) 2011-06-14 17 43 06 これって無属性武器は候補にあがるの? 手数武器だとどうしても属性武器になってしまうと思うんだけど… -- (名無しさん) 2011-06-14 18 40 10 ところでドスジャギィこそゴルマロじゃないの? -- (名無しさん) 2011-06-16 02 00 41 略称と正式名の混合は正直キモい。弓のアシラやファンゴならまだわかるが… せっかくの片手剣なんだからSBも入れると良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-06-17 17 47 32 俺もガンキンはアルスタの方が良いと思うな 水じゃ破壊後に通るダメ半減するし、そもそも苦剣の白ゲ短すぎる -- (名無しさん) 2011-06-21 02 44 19 ドボルはSB前提ならアルスタで良いと思う。 ゴールドマロウとアルスタだと、大体期待値同じだし、匠をつけるスキルポイント分をSBと攻撃に回せばアルスタ有利だと思うが…。 -- (名無しさん) 2011-06-22 21 12 49 匠なしでアルスタを越えれる片手が何本有るのか疑問 -- (名無しさん) 2012-05-19 18 07 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 武器Lv スロ;数 ATK 重量 要求Lv 入手方法 備考 ソード 1 3-4 25 50 2~ s3 店売り(100z)s4 箱限定 ファルシオン 3-4 39 60 2~ s3 店売り(1,500z)s4 ファミリアー、パサナ ブレイド 3-4 53 70 2~ s3 店売り(2,900z)s4 雌盗蟲 レイピア 2 2-3 70 50 14~ s2 店売(10,000z)s3 エクスキューショナー シミター 2-3 85 70 14~ s2 店売(17,000z)s3 エクスキューショナー 環頭太刀 2-3 100 90 14~ s2 店売(24,000z)s3 ドレイク(9.51%),エクスキューショナー 専用グラフィックあり サーベル 3 2-3 115 100 27~ s2 店売(49,000z)s3 カーリッツバーグ,ドレイク,イグニゼム=セニア 専用グラフィックあり 海東剣 1-2 120 90 27~ s1 店売(50,000z)s2 ドレイク(4.01%) MATK+95、Int+3、専用グラフィックあり ツルギ 1-2 130 120 27~ s1 店売(49,000z)s2 サイドワインダー 専用グラフィックあり フランベルジェ 0,2 150 150 27~ s0 店売(60,000z)s2 スロットエンチャント 剣士系2次職限定 オーキッシュソード 0 90 80 5~ オークヒーロー,オークヒーローの兜作成クエスト 破壊不可 ジュエルソード 0 104 220 68~ ギルド宝箱V3 敵を倒した時0.2%の確率で宝石系アイテムをドロップ。専用グラフィックあり ガイアソード 0 115 250 74~ ギルド宝箱B4 敵を倒した時0.2%の確率で鉱石系アイテムをドロップ。専用グラフィックあり 刺身包丁 0 75 140 48~ ギルド宝箱B5,アマツ刺身クエスト 風属性、魚介型mobを倒した時40%の確率でおさしみをドロップ。専用グラフィックあり エレメンタルソード 3 105 120 転生75~ コバルトミネラル 転生職限定MATK+95, STR+2, INT+4, DEX+1、無属性Mobへのダメージ+10%、物理あるいは特定攻撃時、一定確率でボルト系魔法追加攻撃 ルーベル 1 170 150 転生50~ セイレン=ウィンザー 転生剣士系限定、近接物理攻撃時、低確率で15秒間、バッシュ/ボウリングバッシュの攻撃力20%増加状態 アイスファルシオン 4 0-3 100 60 40~ ハティー br;s3:スロットエンチャント MATK+108、水属性、コールドボルトLv3使用可能 br;永続オートスペルCB3発動、攻撃時5%の確率で敵を凍結 ファイアーブランド 0-3 100 60 40~ エドガ、s3:スロットエンチャント MATK+108、火属性、ファイアーボルトLv3使用可能 br;永続オートスペルFB3発動 ネイガン 0 120 50 40~ MVPイグニゼム=セニア ダブルアタックLv5発動、人間型特効+5% エッジ 0 115 70 40~ MVPセイレン=ウィンザー,S級Lv4武器クエスト 攻撃時3%の確率で敵に呪い、攻撃時低確率(0.1~0.2%程度)で敵にコーマ シザーズソード 0 140 70 40~ A級Lv4武器クエスト 植物DEF無視、植物型特効+25% カトラス 0-1 150 90 40~ s0 ドレイク、s1 スロットエンチャント Str+2、DEF+1、バッシュLv5使用可能 カトラスR 0 185 90 1~ スペシャルアイテム・ラグくじ【強化装備系】 COLOR(green){強化装備系} 7日間で削除、精錬不可Str+2、DEF+1、バッシュLv5使用可能 太陽剣 0 85 120 40~ ファラオ 火属性、攻撃時与ダメの1%HP回復、装備中10秒毎にSP15消費 太陽剣R 0 120 120 1~ スペシャルアイテム・ラグくじ【強化装備系】 COLOR(green){強化装備系} 7日間で削除、精錬不可、火属性、攻撃時与ダメの1%HP回復、装備中10秒毎にSP15消費 エクスキャリバー 0 150 120 40~ S級Lv4武器クエスト MATK+126、聖属性、Int+5、Luk+10、Dex-1 ミステルテイン 0 170 100 40~ MVPハワード=アルトアイゼン,魔剣合成クエスト,魔剣クエスト 闇属性、Dex+3、念属性特効+15%、1%の確率でストーンカースLv1を発動 テイルフィング 0 200 100 40~ A級Lv4武器クエスト 闇属性、10秒毎にHP35消費 別雲剣 0 150 90 40~ MVPハワード=アルトアイゼン,S級Lv4武器クエスト 全ステ+2、BOSS属性特効+50%一般mobからの被ダメ+10% 無形剣 0 140 90 40~ 神器クエスト4次(クルセイダー), A級Lv4武器クエスト,タートルジェネラル 念属性、破壊不可、攻撃毎にSP1消費、攻撃時3%の確率で敵のSP30%減少 白金のショーテル 1 130 150 転生55~ ゾンビスローター 転生職限定Cri+50 シンブレイド 2 125 80 転生55~ エリオット 転生職限定攻撃速度+10%、攻撃時一定確率で敵に呪い 紅炎のツインエッジ 3 160 150 転生75~ ナハトズィーガー 転生職限定火属性、物理攻撃時一定確率で一般MobのDef無視 br;メテオストームLv3使用可能 蒼炎のツインエッジ 3 150 150 転生 br;75~ ナハトズィーガー 転生職限定水属性、物理攻撃時一定確率で一般MobのDef無視 br;フロストダイバーLv5使用可能 フリストの剣 3 170 120 50~ 携帯アプリクエストクリア報酬 オーディンの祝福と共に装備時、ボウリングバッシュで与えるダメージ + 5%、MaxSP+50フリストの帽子と共に装備時、人間形モンスターに物理攻撃で与えるダメージ+4%、Hit+10 ~ 片手剣全般の特徴 多くは剣士系、商人系、シーフ系が装備可能 サイズ補正は小型75%、中型100%、大型75% ナイトの魂状態で使えるスキル「ワンハンドクイッケン」の効果が乗る 片手剣をメインとして使う職は実は意外と少ない。剣士系では2HQを活かせる両手剣を使ったり、ピアースやBDSなどのために槍を使ったりすることが多い。 シーフ系ではDAの出る短剣を使う場合が多い。但しRでサイズ補正の影響が大きくなった今、片手剣+ひよこで戦うシーフ系も居る。 残る商人系でも、BS系はアドレナリンラッシュの乗る斧、鈍器を主に使う。 なので、片手剣をメインに使うのはアルケミか盾クルセぐらい。 R化でSpPが使える武器になった。 Lv1武器 ソード[s3-4] 現在、s4は箱限定のため実は意外とレア。もっとも、現在手に入ったところで実用性は皆無。ウンバラパッチ前はルナティックが落としたらしいが・・。 時々、ナイフでなくこちらを名刺代わりに作るBS系もいたりする。 ファルシオン[s3-4] パサナがぽろぽろ落とす。その多くは放置されるかNPC行き。 これにマリナcを挿すのはご法度。※露店に「アイス ファルシオン[4]」があっても宝剣と勘違いして買わないこと。 宝剣のほうはスロット無し。~ ブレイド[s3-4] s4片手剣ではもっともATKが高い・・が現状有効に使える場面はほぼ無い。 Lv2武器 レイピア[s2-3] 使い道皆無。~ シミター[s2-3] 一応、ノビと使いまわせる片手剣では最強。それだけ。 環頭太刀[s2-3] 昔は廉価なs3特化武器として使われていたが、現状これを選ぶ必要はまず無い。 Lv3武器 サーベル[s2-3] 廉価でそこそこ強いs3武器。現状、転生前キャラが片手剣で特化を作るならこれ。 海東剣[s1-2] 片手剣の属性武器は製造の材料の都合からこれが主流。 Int補正があるため、かつてはGXクルセやSBrを使うAXがこれをよく使っていた。 ツルギ[s1-2] 商人系、シーフ系が装備できる属性武器ではもっとも強いが、あまり出回らない。 フランベルジェ[s0・2] 剣士系2次職以上限定。剣士時代には使えないことに注意。 オーキッシュソード ノビも装備可。 斧と違いSEは実装されていない。 ジュエルソード 専用グラフィックあり。 鉱石発見の宝石版といったところ。現状の非売品宝石の価値を考えると、実用性は疑問。 ガイアソード 専用グラフィックあり。 こちらはそのまんまBS系の鉱石発見と同様。 片手剣ではもっとも重いので、SPPに使おうと思えば…… 刺身包丁 ほぼネタ武器。風属性はあるが、それをアテにするなら素直に風海東でいい。 シーオッターcアクセと組み合わせ…ても生きる場面はまず無い。 エレメンタルソード[s3] 数少ないMATKのある剣。魔法盗作型や、ASSをたしなむシャドウチェイサーであれば1本は欲しい。 ルーベル[s1] 転生剣士系限定。片手剣の中ではATKは高い…がスロットが1しかない。 Lv4武器 アイスファルシオン AS&手動でCBが出せるが、基本MATKが無いおかげで高Intでも威力はR以前に比べしょんぼり。 それでもWシロマアクセがあればまずまずの威力は出せる。 遠距離のタゲ取りには案外便利。 ファイアーブランド AS&手動でFBが出せるが、基本MATKが無いおかげで高Intでも威力はR以前に比べしょんぼり。 Wインプアクセがあればまずまずの威力は出せる・・・がインプcはかなり高い。 ネイガン ひよこ無しでもDAが出せる片手剣。だが基本的にシーフ系で使うのはネタ。 剣士系なら序盤の廉価な汎用武器と割り切ればそこそこ悪くない。 エッジ コーマの発動率はかなり低い。 コーマ発動時の減少HP分、習得経験値が下がる。 シザーズソード 植物系相手限定だがDEF無視&25%追加ダメはかなり強力な効果。 これに火付与すると異世界のピンギ狩りに最適な武器となる場合が多い。 カトラス[s0-1] 剣士系以外でもLv5までの手動バッシュが出せるようになる。が、それだけ。 ローグ系ならバックスタブなり盗作でさらに強いスキルを使ったりできるので、あえてこれを使う理由が無い。 カトラスR 太陽剣 アサ系であれば、Qマリシャス武器との二刀でものすごい効果を発揮する。 他の職ではいまいち使いづらい。 対をなす月光剣と違って、SP減少のデメリット有り。 太陽剣R 買って使うものではない事は確か エクスキャリバー 聖剣。高いInt、Luk補正があることから、製薬ケミや製造BS垂涎ものでもある。 しかし入手経路の厳しさから価格はお察し。 ミステルテイン テイルフィング 別雲剣 かつてはコンバットナイフ作成時のハズレ武器という扱いでもあったが、 Rで一躍ゲフェニア4や狭間での武器として注目され、価値が上昇。 無形剣 数少ない念属性武器。 白金のショーテル[s1] R前はほぼゴミ扱いだったが、Rでクリの価値が変わり、やや見直された。 また、Rで2HQとバーサークが重複しなくなったため、バーサーク中に使う武器としての選択肢が出てきた。 シンブレイド[s2] ASPD補正が大きく、チェイサー、シャドウチェイサーでも短剣のASPDを上回る。 機械人形工場が人気狩り場になったので、露店にお安く出ている事が多い。過剰精錬を狙ってみるのもいいかも。 紅炎のツインエッジ[s3] ET最上階のMVPが落とす反則性能武器その1。 火属性、スロット3つ、基本ATK高いの3拍子。 蒼炎のツインエッジ[s3] ET最上階のMVPが落とす反則性能武器その2。 水属性、スロット3つ、基本ATK高い(紅ツインに比べればやや低いが)の3拍子。 フリストの剣[s3] 剣ガディc3枚挿してBB特化剣としては最強の汎用武器。 但し産出量がお察しすぎる。
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片手剣 (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 多くのハンターが最初に手にする右に盾、左に剣という構成の武器。 攻防が過不足なく整ったその仕様と、後述する運用面での柔軟性の高さから、 最も生還率の高い武器であるといえる。一撃の威力は決して高くないが、 それを手数で補ってゆくスピード感が醍醐味。 また、その手数の多さを活かした属性武器が豊富に揃っており、狩猟の内容に 応じて最適な一振りをチョイスしてゆく戦闘スタイルが基本となる。 ちなみにアイテムを右手で投げたりすることからも分かるように、 ハンターは基本的に右利き。それが左で剣を構えるのは 「利き手にあえて盾を持ち、少しでも生還率を上げる」という設定があるため。 このことからも、片手剣はハンターの基本を象徴している武器であると言える。 運用 基本の立ち回り 抜刀切り(ジャンプ切り)を初手に2撃目までを入れ、回転切りにつなげて回避 というコンボが基本となる。回避(前転・側転)後即攻撃入力で 切り上げが出せるので、そのまま途切れることなく連続攻撃をしてゆくことができる。 すべての攻撃から回避に派生させることができるので、状況に応じて 回転切りへ派生させず回避、など柔軟な立ち回りを構成することができる。 このあたり双剣の乱舞をオート、太刀の気刃斬りをセミオートとするならば 「マニュアル」の魅力といってよいかと。 また、MH2からは抜刀切りとジャンプ切りから一定の時間がスーパーアーマーとなり、 風圧下でも切り込んでいけるようになった(龍風圧には効果がない)。 3撃目 初手からの連続入力による3撃目に、盾でアタックし、大きく切りかかる モーションがある(いわゆる盾コン)。この3撃目はモーションが大きすぎて 使い勝手が悪く、仲間を転倒させてしまうアクションでもあるので 片手剣使いとしては多様は避けたい技。 上記の基本でも2撃目から回転切りに派生させているのはこのため。 ガード ランス・ガンランス・大剣のガード性能には及ばないものの、 ここ一番で生死を分ける片手剣のガード。 回避が間に合わない局面ではこれに頼ることになる。 ただしノックバックが大きく、ガード範囲も狭いため、過信は禁物。 片手剣の基本はやはり回避であると捉えるほうがよい。 逆に咆哮・(ゲリョスの)閃光などの間接的なアタックは しっかり防ぐことができるので、これらが危険となる相手のときは重宝する。 豊富な属性武器 麻痺・毒・睡眠効果のある状態異常系統のもの、 火・水・氷・雷・龍属性の属性ダメージを与える系統のもの どちらの属性武器も豊富に揃っているのが片手剣。 PT戦で状態異常を狙ってサポートに回るのもよし、メインアタッカーとして モンスターの弱点属性の武器で的確にダメージを重ねていくのもよし。 初心者向けの武器でありながら、ハンターの知識をダイレクトに反映させられる 側面を持つのもこの武器の魅力である。 アイテム使用 MHdosから、武器出し状態で一部を除くアイテムを使用できるようになった。 これにより、低い攻撃力を手数とアイテムで補って戦ってゆくこの武器のスタイルが 最大限発揮されるようになったといえる。 MH2以前からの片手剣使いは、つい武器を納めてしまわないように、注意。 変遷 片手剣はシリーズを通してかなり内部補正の調整が繰り返された武器でもある。 MH(強)→MHG(弱)→MHP1st(最強)→MH2_MHP2nd(やや強) といった感じか。 MHP1stで緑ゲージであればなんであれ「はじかれない」特性を与えられ、 強力な攻撃力の内部補正も相俟って、最強武器の座に躍り出たが その後調整され、ほどほどの位置に落ち着いた。 現在では「初心者にはやさしいが、終盤活躍させるためには 「それなりの腕が必要」といった良い感じのバランスに落ち着いている。
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
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お知らせ 専用スレ 片手剣:データ 片手剣:操作方法連携図 コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1289393766 → 最新スレを検索 片手剣:データ 片手剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 ジャンプ斬り △+○ アナログ+△ 斬り上げ R+△ △ 斬り下ろし △ △ └横斬り △ └剣と盾のコンボ △ 水平斬り ○ ○ └斬り返し ○ 盾攻撃 アナログ+○ アナログ+○ └バックナックル ○ 回転斬り SELECT △+○SELECT ガード R R R+△+○ └ガード攻撃 R+○ 抜刀アイテム使用 R+□ 連携図 【ジャンプ斬り】―→[抜刀アイテム使用] ↓ ↑ 【回避行動】―→【斬り上げ】←――【ガード】←―→[ガード攻撃] ↓ ┌――←―【斬り下ろし】―→――┬――――-┐ | ↓ ↓ ↓ ├――←―-【横斬り】――→――┼――――-┤ | ↓ | | ├―←―【剣と盾のコンボ】―→―┼――――-┤ ↓ | ↓ ↓ 【水平斬り】-―――┐|┌―――-【盾殴り】 | ↓ ||| ↓ | [斬り返し] ||| [バックナックル] | | ↓↓↓ | | └-―――→【回転斬り】←―――┴-――――┘ コメント あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (んjjjjkgjmfhklmgh) 2010-12-07 13 32 14 防具今回弱い -- (うんこ) 2010-12-07 13 35 58 ¥ -- (^) 2010-12-10 12 13 09 いおらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- (いおらぁぁぁぁぁぁぁぁぁ) 2010-12-12 19 59 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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片手剣 威力と攻撃速度のバランスが優秀な片手剣。 盾も持てるので防御面も安心。 一度の攻撃で複数の敵を攻撃する手段が乏しいので、 1対多の時は立ち回りが重要。 基本攻撃 ■通常攻撃 左右に薙ぎ払った後に振り下ろしの3段。3段目の攻撃力が高いが吹き飛ばす等の効果は無し。出が早め。 ■強攻撃 剣を下から振り上げる。威力は低いが相手を浮かしてコンボに発展可。 ■ダッシュ攻撃 一歩踏み出して袈裟切り。出が速いのでとても使いやすい。 主な武器 ■ロングソード(C) 特徴:リーチ特化・攻柿時49・店売り・劣化低速・攻撃高速 火力は微妙だがリーチが最長。スレッシャーテイルはこの剣の為にある。 劣化は遅い上にGL辺りからぽんぽん拾えるので意識して集める必要が無い。 錬成師の敵でもある。 ■グラディウス(UC) 特徴:攻柿時57・銅クレ販売・劣化中速・攻撃高速 結構な火力を誇るがリーチは短め。升の影響で一時期売値が1だった。劣化耐性はそれなりにある。 ■ファルシオン(UC) 攻撃力54(66)[73] STR[+2] 梅耐久値:150 現在は取引価格も比較的安価なため、片手剣の入門用として適切な武器と言える。 攻撃力もそこそこ、劣化耐性も比較的高いため、最上級ダンジョンまで通用する。 資産がそろってきたら、上位の武器に乗り換えていこう。 ★付は過去において升の代名詞でもあった。 ■バイパーファング(UC) 攻撃力50(62)[69] クリティカル率上昇 STR[+2] 梅耐久値:100 グラディウスの色違い。しかし劣化グラディウスのように思われたのも昔の話。 最上級ダンジョンでも通用する攻撃力に加えてクリティカル補正がある為、 ファルシオンに匹敵する(最新の検証によると、ファルシオンを越えるとも)性能を持つに至った。 劣化が早いので、最上級辺りになると予備が必要だろう。 ■ナイトソード(R) 攻撃力61(71)[78] STR[+3] 梅耐久値:110 Ver.2.0で追加されたレア片手剣。ファルシオンに取って代わる強力な剣。 しかし、ファルシオン柿を上回るためには+2まで合成が必要なので、 実戦投入するなら一気に柿にしたいところ。 耐久値が低いのでOEする際は劣化に注意。 今回はナイトプレートさえあればセットボーナスを得られるので、 以前よりはナイト系で揃える必要は無くなった。 ■グレートソード(R) 攻撃力65(75)[82] STR[+3] 梅耐久値:115 ナイトソードと同じくVer.2.0で追加された当時のeアイテムとしては最高峰の剣。 今では取引価格も当時のナイトソード位と落ち着いている。 片手剣の中ではリーチが長い方でデメリットも無いので、 ある程度資産が揃ってきたらこれを梅にすることを目標にするといい。 ■フェイクソード(C) 攻撃力35(50)[83] STR[+1] 梅耐久値:200 コモンでありながら評価額80000Gという奇妙な剣。 注目すべきは梅(最大オーバーエンチャント時)攻撃力の驚異的な高さ。 下手なレア武器を上回る攻撃力とコモン武器らしい耐久値の高さ(200)を誇り、 耐久値とのバランスを考えれば最強の片手剣と言っても過言ではない。 だが初級~中級ダンジョンの羽演出でしか手に入らない上、 コモンの為梅まで合成するには最低21本必要と簡単には行かない。 ちなみに◆9(梅一歩前)では攻撃力59なので役に立たない。 しかし、新verでインペリアルフォースの劣化判定が変更になったことから、 需要が一気に無くなってしまった。 ■ディバイドソード(R) 攻撃力67(77)[84] STR[+3]DEX-3(固定) 梅耐久値:120 ver3で追加された上位片手剣。 グレートソードと比較するとこちらの方が攻撃力が僅かに高い代わりに DEXが下がると一長一短なので取引価格は同程度。 耐久値はこちらの方が若干上なのでダブルドラゴン使いには人気がある。 独特の見た目は好みが分かれるところだ。 ■エクスカリバー(R) 攻撃力70(80)[87] STR[+3]DEX+5 梅耐久値:115 同じくver3で追加された今回の最上級片手剣。 特別な能力は無いが単純に攻撃力が高くDEXも上がる片手剣という事で実用性は十分。 3.02でインペリアルフォースが修正され需要が高まっている。 最上級武器に相応しい高額な取引価格がネックと言える。 ■ドラゴンソード(R) 攻撃力64(74)[81] 梅耐久値:90 片手剣版ドラゴンキラー。 ドラゴンに対してのみ、攻撃力が1.3倍になる特性を持つ。 最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品だが、 白羽でぼろぼろ出るので取引価格はそれほど高くはない。 ドラゴンキラー同様ドラゴン以外を攻撃すると耐久値が3減少する点に注意。 ■デモンズソード(R) 攻撃力46(52)[57] INT+4[7] 闇耐性の値をSTRに置き換えダメージ計算。 梅耐久値:130 ホーリーソードの闇属性版で、闇耐性の高さで威力が変わる。 STRが必要無い剣なのでSTR上限の低いエルフ向け。 現Verではレジストダーク使用時のみ耐性が上限突破するため 常時レジストダークを使用するのが前提となっている。 よく「デモンズソードはレジストダーク+コンセントレーションで二重ブーストが出来るから強い」と言う人が居るが、 レジストダークで闇耐性を限界突破させてやっとグレートソード並みだという事を忘れてはいけない。 レジストダーク無しだと普通の攻撃力57(梅時)の剣をSTR99で使っているのと同じである為お世辞にも強いとは言えない。 ホーリーソードと異なりこちらは戦士向け武器となっている。 闇耐性を持つ敵は多いので属性攻撃力の方は期待しない方が良いが、吸収されるわけではないので無いよりはあった方がいい。 ■ホーリーソード(R) 攻撃力:僧侶装備なので割愛 聖耐性の値をSTRに置き換えてダメージ計算。 梅耐久値:130 STRではなく聖耐性の高さによって威力が決まるという変わった性能を持った剣。 2.01までは聖耐性100オーバーも可能だったためグレートソードも脅かす(超えてたかも)威力を叩き出していたが、 バージョンアップにより修正。武器自体の威力は変わっていないが属性耐性が99でカンストするようになったためそこまでの威力は出なくなった。 現Verではレジストホーリー使用時のみ上限突破が可能だが、 戦士では補正のかかる武器なのでデモンズソードを使ったほうが良い。 ■ウイングソード(R) 攻撃力58(68)[75] AGI+5(10)[13] 梅耐久値:100 AGIが大きく上昇する片手剣で、武器でAGIが上昇するのは非常に貴重なので イベント時やランダムマップの道中で重宝する。 忍の刀と違い攻撃力もそこそこあるのでいちいち切り替える必要が無いのは大きい。 但し耐久値が低く劣化が早いのでコレだけで済ませるのは無理があるかもしれない。 ■ブラッディスパイン(R) 攻撃力55(65)[72] EN0時攻撃力67(78)[87] STR[+3]VIT+3(固定) 梅耐久値:100 ENが尽きた時に真価を発揮する変わった能力を持った剣。 だが通常時の攻撃力が今ひとつ、耐久値が低い、EN0時でもエクスカリバーには及ばない等、 今ひとつパッとしない不遇の武器である。 そもそもEN0の状態で戦い続けること自体ハイリスクであり、 この程度の見返りではわざわざ使用するには値しないだろう。 ■ミスリルソード(R) 攻撃力65(78) STR&DEX+8(固定) Dカードにのみ存在する。-1以降は、ステータス付加効果が消滅する。 とはいえ、柿なら1段階劣化後も攻70と十分高性能。 Ver3ではOEシステムが追加され、攻撃力面ではOE武器に劣るものの 劣化を気にせずに使える点やeアイテム枠を空ける事が出来る利点は健在。 ■サファイアエッジ(SR) 詳細不明。 G+Aで飛び道具が撃てるらしい。 ■アンサラー(神器) 特徴:攻30(75)・DEX+20(DEX+25,AGI+5)・ヴァンガードラッシュ・スレッシャーテイル・劣化無し 光の神殿で入手できるイベントアイテム。 カッコ内の数値は、特定のシナリオマップ(光の神殿、光の矢、法の神殿)でのみその効果を発揮する。 さらに上記3つのシナリオのボス戦にいたっては攻撃力が90まで上がり驚異的なダメージを叩き出せる。 デフォルトでスキルがセットされているため、全国マップでも初級か中級あたりまでなら使えるだろう。 Ver2.0では、上記のシナリオ以外に通信ダンジョン「負の断章」において、 ボスモンスター「グレーターデーモン」戦限定で能力が発揮される仕様となった。(この時の攻撃力は75) ハンドレッドソードと組み合わせることで驚異的なダメージを叩き出せるだろう。 戦士ならずとも持ち込みたい武器と言える。 モンスター武器 ■蜥蜴護衛兵の剣 特徴:STR+5・攻撃力55・固有アクション(AA)・劣化激早 STR+10され尚且つ攻撃力が60と言う単品ミスリル剣を凌ぐ強力な剣。 但し劣化が鬼速なので予備必須。使う際には消滅に注意。 モンス武器は取引価格が非常に安価(200~)なので、初心者にはもってこいの武器と言える。 ■蜥蜴の剣 特徴:STR+5・攻撃40・固有アクション(AA)・劣化低速 劣化護衛兵の剣。与えるダメージやリーチ等、あらゆる面において護衛兵の剣の半分程になっている。 しかし劣化は遅いので長持ちする。どちらかといえば僧侶や魔法使い向きか。2段目にふっ飛ばし効果有。 クエストの名声Lv5で「蜥蜴の剣でモンスターを50体倒せ」という依頼が追加されたため、 拾ったら最低1本はキープしておこう。 ■蛙護衛兵の剣/蛙王の剣 特徴:VIT+5/+8・攻撃42/47 それぞれガーディアンフロッグ、アーマードフロッグキングが落とす。 VITが上昇するので、防具が整うまでは良いかもしれない。 ■炎巨人の剣 特徴:STR+6・攻撃40(炎10)・炎耐性10・氷耐性-5 ファイアージャイアントから盗むことで入手可能。 炎の属性攻撃力が付いているので、メタルナイト対策に1本仕込んでおくのもいいだろう。 ■忍の刀 特徴:AGI+10・攻撃45 シノビが所持している片手剣。AGIの上昇値はウイングシールド(柿時)などと並び最高。 TAクエストやイベントの時には役立ってくれるだろう。 スキル ■ライジングスラッシュ(AA) 柿補正:DEX+15(Ver.3,0x) 袈裟切りした後そのまま振り上げの2段攻撃。 戦士の特権として2段目長押しで溜める事が出来る。 溜めた場合は強い浮かし効果が付く。溜めない場合は付加効果等は無し。 浮かした後そのまま振り回してコンボを稼ぐ事も可能。 ver3でも他スキルと比べ威力がやや低いのでスレッシャーテイルの足りない僧や魔が使うくらいか。 ■スレッシャーテイル(G+A) 柿補正:STR+5、DEX+10(Ver.3,0x) 体を一回転させた後大きくなぎ払う、横に対してリーチがある技。 威力も高くふっ飛ばし効果もあるが、体を一回転させている為出は遅い。 とはいえ、ダッシュ攻撃より少し遅い程度で片手剣で唯一複数を攻撃出来る強みもある。 しかし武器に優しくないので連発する際には劣化に気をつけよう。 Vver3ではスキルの性能よりダウンハメが効かなくなったゲーム仕様の変更がマイナス要因。 今まで何も考えずに回ってただけの人は苦戦する場面も多くなった。 ■ヴァンガードラッシュ(AAA) 柿補正:STR+5、DEX+10(Ver.3,0x) 片手剣を使う人の殆どが愛用しているスキル。出が比較的早く攻撃力もあり3段目にはふっ飛ばし効果が付く。 武器の劣化にも優しい。乱戦に向いている。 現VerではDEX70~90あたりで2段目の空振りが発生するので、(エルフの場合108を超えてもダメ) レベルアップしても70を超えないように初期50台で抑えるか(この程度でも十分なスピードがある) DEX特化型にして初期90オーバーにするかすると良い。 身長が高いと空振りが多くなるので使うなら身長は低い方が良い。 ver3では一部を除いてダウンハメが効かない為、 軽~中量級の敵を空中解体出来るこのスキルをスレッシャーテイルオンリーだった戦士も併用するようになってきた。 ■ワイルドスマッシュ(G+A) 柿補正:STR+5、DEX+10 敵に剣を突き刺し、蹴り倒す豪快な技。プロモで見てワクテカした人も多いのでは? 突き刺しは発生はそれほど速くないがリーチがあり、かなりの高威力。 但し、蹴りまで1セットで出てしまうため隙が大きい。 武器キャンセル・弓キャンセルも蹴りが出た後にのみ可能。 ver3では武器キャンセルのタイミングが早くなったため、 ワイルドスマッシュ使用時、弓キャンセルのメリットは皆無。 (蹴りは外れても武器キャンセル可能) 威力がさらに上昇した上、同種武器補正無しも修正されたので使用者は大幅に増えた。 ■ハンドレットソード(G+A+V) EN10消費 柿補正:STR+2、LUC+2、DEX+10 全方位攻撃が変化し、最大7ヒットする乱舞を放つ。 ENを消費するため乱発はできないが、ボス戦においてその真価を発揮する。 消費ENが10に戻った代わりにヴァンパイアの人間形態に ダメージを通すことは出来なくなった。 だが、ドラゴン系ボスには依然として有効(逃げ回らないので) ちなみに通常の全方位にも言える事だが、最後の一発がヒットした後の戻りモーションはあらゆる行動で中断できる。 が、中断した瞬間無敵が切れるので時には黙って待って無敵を引き伸ばすのも大事。 全方位スキルに同種武器補正が無いのは仕様の様だ。
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片手剣 利点 弾かれ難い。通常状態で練気を纏った太刀と同じ切れ味補正が掛けられる。 手数が多い。そのため、属性攻撃や状態異常攻撃と相性が良い。 隙が少ない。攻撃後、他の武器に比べ比較的早く回避行動に移れる。 性能は低いながらもガードが可能。 抜刀状態からアイテムを使うことが可能。 欠点 攻撃力が低い。 攻撃位置が低いために、高い位置の部位破壊が難しい。 リーチが短い。 相性の良いスキル 上記の点を踏まえ、利点を活かし欠点を補うスキルをいくつかあげてみる。 ガード性能 ガード強化 属性攻撃強化 状態異常攻撃強化(合わせてボマー、心眼等) 見切り 砥石使用高速化、早食い等のアイテム使用時間短縮スキル 攻撃力が低い欠点を補い、死に難いと言う最大の特徴を活かした戦い方をする事が片手剣の基本ではないかと考える。 オススメの武器(G級) 無属性 マスターバング(攻撃力378 会心率15% スロット3 切れ味白、緑長め) ハズレが無い片手剣。性能もだが、何より素材が集めやすいのが嬉しい。 黒呪(攻撃力420 会心率20% スロット2 切れ味青、緑短め) 切れ味こそ良くは無いが、攻撃力がとてつもなく高い片手剣。素材集めに苦労する。 火属性 ゴールドイクリプス(攻撃力336 火属性520 スロット2 切れ味白、緑普通) レアな素材を多数使うが、その分性能は高い。炎神剣アグニとは相手の肉質で使い分けると吉 炎神剣アグニ(攻撃力392 火属性300 会心率-15% スロット2 切れ味白、緑普通) 会心率を高めれば、肉質のやわらかい相手にはこちらの方が効果的な場合もある。 水属性 マスターオデッセイ(攻撃力350 水属性370 スロット1 切れ味白、緑普通) 無難な水属性の片手剣。デュアルシザーとはやはり肉質で選ぶ。 デュアルシザー(攻撃力378 水属性250 防御10 切れ味白、緑長め) 肉質がやわらかい相手にはこちら。 雷属性 雷刃ヴァジュラ(攻撃力350 雷属性380 スロット2 切れ味白、緑普通) 金獣棍【禁呪】との使い分けはやはり相手との肉質。 金獣棍【禁呪】(攻撃力392 雷属性250 会心率-10% スロット1 切れ味白、緑普通) 同上。 氷属性 氷牙(攻撃力322 氷属性500 スロット2 切れ味白、緑長め) 今作は氷属性弱点の敵も多少増え、出番が回ってきたと思う。ミストラル=ダオラは素材入手が非常に困難なので却下。 龍属性 独龍剣【藍鬼】(攻撃力196 龍属性520 スロット2 切れ味白、緑長め) 正直言って、ここまで強化する必要は薄い。一つ前で十分戦える。 毒 ロイヤルローズ(攻撃力350 毒属性450 会心率15% スロット1 切れ味白、緑普通) 強化前との違いはスロット数と攻撃力の違い。どちらを使うかは好みで。毒属性自体にそこまでの差は無い。 麻痺 メラルーツールG(攻撃力280 麻痺380 スロット1 切れ味青、緑長め) ウカムトルムを倒すことで生産できるようになる武器。素材、金額ともに手を出しにくいがあって損はない一本。 睡眠 ハイフェザーソード(攻撃力308 睡眠250 防御8 スロット2 切れ味青、緑普通) G級で出た片手剣。同じ睡眠属性のハイガノススパイクとの違いだが、睡眠属性が高いか攻撃力、防御力が高いかの違いなので、ボマーに徹するならハイガノススパイクをオススメする。 ハイガノスパイクG(攻撃力280 睡眠320 スロット2 切れ味白、緑長め) ウカムトルムで生産できるようになる武器。ハイフェザーと攻撃力もそう変わらず、睡眠属性が高いのでこちらをオススメする。 オススメの武器(上位) 疲れたのでここまでです(((
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武器一覧へ ハンターカリンガ系統 ボーンククリ系統 ねこ?ぱんち系統 凄く錆さびた小剣 G級片手剣系統 その他片手剣